Муз игра на знакомство

7 игр для быстрого знакомства на новогодних вечеринках

муз игра на знакомство

игры на знакомство 3 Затем музыка выключается, и все начинают выполнять движения чуть быстрее, чем .. Игра хорошо помогает при знакомстве. Присутствующие случайным образом разбиваются на пары. Ставим их друг против друга и просим за 30 секунд запомнить максимальное количество. «Снежный ком» Игры на знакомство Группа встает в круг и первый называет свое имя. Музыка перестает играть, появляются новые знакомые.

Ваня возьмет валенки, ватман, вымпел и. Маша - мартышку, морковку, Мерседес и. Между ними натянуто одеяло. С каждой команды по одному человеку подсаживаются ближе к одеялу.

Необычная игра на знакомство

Как только одеяло опускают, необходимо успеть произнести имя того, кто сидит напротив. Кто быстрее назвал - забирает к себе в команду игрока. Круги вращаются в разные стороны, обращённые лицом друг к другу, под слова: Мой лохматый серый пёсик На меня глядит.

На каждую букву - ладоши нового человека. После чего участники представляются друг другу по именам. Так продолжается до тех пор, пока все не перезнакомятся. В центре - водящий. Все участники во время игры пересаживаются по кругу против часовой стрелки. Тот, чьё имя произнесли, должен как можно быстрее перебежать на пустой стул.

Задача водящего - успеть занять стул быстрее того, кого назвали. Кто не успел, становится водящим. Начинает ведущий, подходя к кому-нибудь со словами: Если ответ положительный, то спрашиваемый проползает под ногами ведущего, знакомится и своей правой рукой берёт левую руку спрашиваемого через ноги.

В случае отрицательного ответа звучит фраза: Таким образом, с каждым разом змея всё больше и больше увеличивается. Игра продолжается до тех пор, пока все участники не присоединятся друг к другу. Игроки внутреннего круга разворачиваются спиной в центр, образуются пары. Далее вместе с ведущим произносят: Мы с тобой два друга. При этом пары выполняют движения: Затем внешний круг делает шаг вправо, и образуются новые пары, игра продолжается.

  • 7 игр для быстрого знакомства на новогодних вечеринках
  • Игры на знакомство. «Снежный ком»
  • Игры на знакомство и активизацию детей. Игры за столом.

Все вместе делают два хлопка, щелчок пальцами правой руки, щелчок пальцами левой руки, два хлопка и. Желательно, чтобы начинал ведущий. Итак, при щелчке пальцами правой и левой руки ведущий произносит своё имя, затем два хлопка, после этого при щелчке пальцами правой руки произносит своё имя, а при щелчке пальцами левой руки - имя одного из участников. Тот игрок, чьё имя назвали, повторяет то же. Ведущий подходит к любому игроку и говорит: Важно повторять с той же интонацией, с какой произнёс участник.

Кто представился, присоединяется к паровозу. По очереди каждый игрок называет 5 имён мальчиков и 5 имён девочек данного коллектива, начиная с фразы: Ведущий в центре, он произносит некую характеристику например: Если ведущий первым занимает свободный стул, то игрок без стула становится ведущим.

Встречаясь, здороваются и знакомятся друг с другом. Как только звучит команда: Таким образом, игра продолжается. Определяется время для выполнения первого задания например 5 минут.

муз игра на знакомство

За это время каждая команда сочиняет о себе историю, используя реальные данные. Дома у нас 9 собак, 14 кошек, 2 попугая и 1 черепаха. Трех наших мам зовут Ольгами, а еще у нас два папы по имени Саша" и. Побеждает та команда, которая допустит меньшее количество ошибок. Ребята рассаживаются на них произвольно. Затем ведущий снова дает какое-либо задание, и дети снова пересаживаются. Игра рассчитана на ребят лет. За кругом находятся два ведущих если круг большой две пары ведущих.

Ведущие, обходя круг, выбирают одного из любой тройки, знакомятся с ним, встают новой тройкой в круг. Если водящий угадал, на чьих коленях он сидит, то они меняются ролями; игра продолжается.

Детские игры для знакомства и активации общения

Все игроки сидят в кругу. Один игрок стоит в середине, у него нет стула. Он подходит к одному из сидящих игроков, говорит Ципп или Цапп и при этом быстро считает до При слове Ципп игрок, к которому обратились, должен назвать имя и фамилию игрока, сидящего слева от.

Если он не успевает, то он становиться ведущим. Если игрок говорит Ципп - Цапп, то все игроки должны поменяться местами.

При этом ведущий должен занять чье-то место. Все стоят в помещении и идут медленно и осторожно спиной друг к другу. Всегда, если встречаются 2 человека, они, оставаясь в положении "спина к спине", широко расставляют ноги, наклоняются и приветствуют друг друга пожатием рук, крича при этом слово "творог". Потом они снова выпрямляются, расстаются и дальше спиной идут, пока не встретят другого человека. Каждому участнику раздается баночка от фотопленки. Внутри их могут быть например, камушки, песок, соль, мука и.

Дошкольник.РФ

Задача участников - не открывая баночку, по звуку найти свою пару. Участники делятся на группы. Каждая группа получает 1 лист бумаги и 2 маркера фломастера. В это время 2-й игрок осторожно обводит контур его тела, затем дорисовывает элементы лица и пишет кратко черты характера, которые, по мнению группы, должны быть присущи человеку заданной темы. Готовые "работы" вывешиваются и защищаются. Тот поднимает яблоко и тоже говорит: И яблоко катится к следующему. Игра продолжается до того момента, когда все играющие представились.

муз игра на знакомство

Ведущий заранее готовит карточки членов разных "семей". Количество карточек соответствует количеству участников. Каждый участник вытягивает одну карточку и должен как можно скорее найти своих "родственников".

муз игра на знакомство

Затем каждая "семья" должна интересно представить себя, оригинально представив свои характерные особенности. Разбейте игроков на две команды, затем завяжите всем. Команда, первой построившаяся в правильном порядке, выигрывает раунд.

Проведите еще два раунда: Перед игрой каждому игроку раздается список с вопросами от1 до 10 Со слов "Начали!

Игры на знакомство. «Снежный ком» - PDF

Вам понадобится большая карта вашей страны или мира, и карандаши. Прикрепите карту на стене. Пусть каждый ребенок инициалами отметит три места: Пока не растаял лед. Понадобятся кубики льда одинакового размера. Каждая команда образует круг и получает по кусочку льда. По сигналу ведущего, игроки в каждой команде передают лед по кругу, как горячую картофелину.

Если лед упал, налагается наказание - подержать кубик льда 5 секунд. Кубик льда должен быть крепко зажат в руке того, кто его уронил. Выигрывает команда, у которой остался кубик льда, и которая за определенное ведущим время, передала кубик льда по кругу наибольшее количество. Привет на лет. Каждый игрок получает листок бумаги и карандаш. По сигналу ведущего все начинают бегать по всему лагерю и собирать автографы, приговаривая при этом так: После этого они рисуют свои автографы на листочках друг у друга и бегут.

Выигрывает тот, у кого за определенное ведущим время набралось наибольшее количество автографов. Все собираются за линией девочки и мальчики отдельно. Наставники получают карандаши, листочки бумаги и шарик на каждого члена группы. На листочке пишется имя, фамилия и номер группы. Листок кладется в шарик, шарик надувается, а потом все шары складываются в огороженном сеткой месте. По свистку ведущего несколько помощников разбрасывают шары по всей площадке чтобы не было столкновенийа по следующему свистку ведущего все дети бегут, каждый хватает один шарик, лопает его и пытается найти того, чье имя указано на листке.

Выигрывает тот, кто первый найдет свою пару. Каждому ребенку понадобится карандаш и лист бумаги.

муз игра на знакомство

Дается ровно 3 минуты, чтобы обменяться с другими как можно большим количеством автографов. Но имя должно быть написано задом наперед. Побеждает тот, кто в конце отведенного времени собрал больше всего автографов. Все садятся на стулья по кругу. Ведущий стоит в середине круга с дубинушкой можно сделать из оберточной бумаги или газет. Один из сидящих начинает игру, называя свое имя и имя кого-нибудь из группы.

Стоящий в центре должен коснуться дубинушкой плеча второго названного человека - прежде, чем тот успеет сказать свое имя и имя другого. Тот, которого ударили прежде, чем … идет в центр круга и берет дубинушку.

Пусть дети напишут свои имена на полосках бумаги. Соберите все имена в шляпу или корзину. Попросите детей вытянуть имяно не смотреть на человека, имя которого они вытянули.

Они должны хранить в секрете те имена, которые вытянули.